Blokery podkręcają każdy poziom o dodatkowe wyzwania, czyniąc grę jeszcze bardziej ekscytującą i zabawną!
Istnieją dwa sposoby na usunięcie przeszkód: poprzez wykonanie dopasowania obok nich lub uderzenie w nie aktywowanym doładowaniem. Wyjątki są zaznaczone w ich opisach poniżej.
Pudełka - Poziom 6
|
---|
Pudełko to pierwsza przeszkoda, jaką napotkasz. Wykonaj dopasowanie obok niego, uderz w nie doładowaniem lub aktywuj doładowanie obok niego, aby je usunąć. Może zająć do pięciu uderzeń, aby całkowicie je usunąć! |
Ropa - Poziom 11 |
---|
Wycieki Ropy muszą zostać sprzątnięte i czasami mogą znajdować się pod innymi blokerami. Ropa może mieć do dwóch warstw. Usuń wszystkie warstwy Ropy, aby osiągnąć swój cel! |
Lodówka - Poziom 16 |
---|
Jeśli butelki z napojem są Twoim celem, to musisz poszukać Lodówki. Zwolnij butelki z Lodówki, wykonując dopasowanie obok niej, uderzając w nią doładowaniem lub aktywując doładowanie obok niej. Gdy osiągniesz cel z butelkami, Lodówki się zamkną. |
Pachołek - Poziom 21 |
---|
Pachołek jest bardziej podstępny, niż się wydaje! Pachołki można przesuwać podczas dopasowywania, a one mogą spaść. Na planszy może nie być ich wystarczająco dużo, aby osiągnąć Twój cel, ale więcej spadnie na planszę, gdy się uzupełni. |
Szafka z narzędziami - Poziom 31 |
---|
Szafka z Narzędziami to bloker z dziewięcioma kluczami do zebrania. Aby zrealizować cel z kluczami, musisz otworzyć Szafkę z Narzędziami i zebrać klucze. Możesz otworzyć Szafkę z Narzędziami i zebrać klucze, wykonując dopasowania obok Szafki z Narzędziami, uderzając w nią doładowaniami lub aktywując doładowania obok niej. |
Dym - Poziom 41 |
---|
Dym pokrywa płytki, ukrywając to, co jest pod nim. Musisz oczyścić planszę z Dymu, aby zrealizować ten cel. Możesz usunąć Dym, wykonując dopasowanie obok niego, uderzając w niego doładowaniem lub aktywując doładowanie obok niego. |
Gorąca Stal - Poziom 51 |
---|
Gorąca Stal może mieć różną długość. Usuń całą Gorącą Stal, aby osiągnąć ten cel. Aby usunąć Gorącą Stal, potrzebne jest jedno uderzenie na płytkę: usuń ją, wykonując dopasowanie obok niej, uderzając w nią doładowaniem lub aktywując doładowanie obok niej. |
Brama Warsztatu - Poziom 61 |
---|
Rzeczy są zamknięte za Bramą Warsztatu: musisz ją otworzyć, aby zrealizować swoje cele. Zamek pokazuje liczbę i kolor dopasowań potrzebnych do otwarcia Bramy. Dopasowania jakiegokolwiek odpowiedniego koloru gdziekolwiek na planszy będą liczyć się do otwarcia drzwi. |
Silnik z Olejem - Poziom 71 |
---|
Aby usunąć Silnik z Olejem, potrzeba pięciu uderzeń, a kiedy to zrobisz, pozostawi za sobą Olej, który również trzeba posprzątać! |
Automat - Poziom 81 |
---|
Automat musi zostać opróżniony, aby usunąć go z planszy. Zbierz kolorowe paczki z chipsami w każdym Automacie, wykonując odpowiednie kolorowe dopasowanie obok maszyny. Uderzenie w nią doładowaniami też działa! |
Świeca Zapłonowa - Poziom 91 |
---|
Aby usunąć Świecie Zapłonowe z planszy, musisz je wszystkie rozświetlić. Uruchom iskrę, wykonując dopasowanie obok nich, uderzając w nie doładowaniami lub aktywując doładowanie obok nich. |
Ozdoba Maski - Poziom 101 |
---|
Ozdoby Maski można uszkodzić tylko za pomocą doładowań i nie można ich przesuwać. Może zająć do trzech uderzeń, aby usunąć Ozdoby Maski z planszy. |
Beczka z Ropą - Poziom 121 |
---|
Beczka z Ropą wymaga dwóch uderzeń do usunięcia, a potem naturalnie będzie wyciek Ropy do posprzątania. Beczki można przesuwać podczas dopasowywania, a one mogą spaść. |
Opona - Poziom 141 |
---|
Doładowania i ruchy nie wpłyną na Opony! Zamiast tego usuń żetony i blokery poniżej nich, aby opony spadły. Gdy wszystkie Opony spadną z dołu planszy, zakończysz ten cel. |
Reflektor - Poziom 161 |
---|
Reflektory wymagają dwóch kroków do usunięcia – najpierw musisz je wyłączyć, a potem zniszczyć. Reflektory mogą spadać i być zamieniane miejscami. |
Chłodnica - Poziom 181 |
---|
Chłodnice można zniszczyć za pomocą pięciu uderzeń, a uszkodzić je można tylko, używając doładowań. |
Otwór Wentylacyjny - Poziom 201 |
---|
Otwory Wentylacyjne teleportują żetony i blokery, które mogą spaść z dołu jednej kolumny na górę drugiej. Nie są one celem i nie można ich usunąć z planszy. |
Kuźnia - Poziom 231 |
---|
Uderz w Kuźnię trzy razy, aby ją rozgrzać i sprawić, że zacznie produkować niebieskie żetony. Musisz zebrać wszystkie niebieskie żetony wytworzone przez Kuźnię. Kuźnie zamykają się, gdy na planszy jest wystarczająco dużo niebieskich żetonów do osiągnięcia celu. |
Stojak na Opony - Poziom 261 |
---|
Stojak na Opony przechowuje opony i musi zostać zniszczony, aby można je było zebrać. Uderz w Stojak na Opony cztery razy, aby uwolnić opony. |
Tłok - Poziom 301 |
---|
Każdy z Tłoków ma po osiem Tłoków do przewrócenia. Gdy wszystkie Tłoki są opuszczone, silnik wybucha, uderzając we wszystko na planszy jeden raz. Musisz uruchomić i odpalić wszystkie Tłoki, aby zrealizować ten cel. Opuszczasz Tłoki za pomocą doładowań lub dopasowując odpowiednie kolorowe żetony obok Tłoków. |
Dywanik - Poziom 351 |
---|
Dywanik musi zostać rozłożony na całej planszy do gry, aby zrealizować ten cel. Dywanik może znajdować się pod innymi blokerami, które muszą zostać usunięte, zanim Dywanik będzie mógł się rozłożyć. Tworzenie dopasowań lub aktywowanie doładowań, które znajdują się na Dywaniku, rozszerza Dywanik i realizuje ten cel. |
Kaseta Magnetofonowa - Poziom 401 |
---|
Kasety Magnetofonowe są zbierane poprzez uderzanie w Radio. Po zrealizowaniu celu związanego z Kasetami Radio jest usuwane z planszy. |
Neonowy Znak - Poziom 451 |
---|
Aby zrealizować cel związany z Neonowym Znakiem, uderz w Neonowy Znak osiem razy. Każdy Twój ruch zmieni kolor Neonowego Znaku i to jest jedyny kolor, który może uszkodzić Neonowy Znak w danym ruchu. Możesz go również uderzyć za pomocą doładowań. |
Skrzynka z Narzędziami - Poziom 501 |
---|
Uderz w Skrzynkę z Narzędziami trzy razy, a dostaniesz doładowanie! Skrzynki z Narzędziami można zamieniać miejscami i mogą spadać. Nie są one celami (ale są naprawdę przydatne!) i nie muszą być usuwane, aby wygrać poziom. |
Zestaw Śrub - Poziom 601 |
---|
Zestaw Śrub może różnić się długością i kształtem. Usuń poszczególne śruby z obudowy; gdy obudowa Zestawu Śrub jest pusta, zostaje usunięta z planszy. |
Zębatki - Poziom 701 |
---|
Zębatki mogą mieć do trzech stanów. Tylko doładowania mogą uszkodzić i zniszczyć Zębatki. Musisz oczyścić planszę do gry ze wszystkich Zębatek, aby zrealizować ten cel. Zębatki mogą spadać i być zamieniane miejscami. |
Sygnalizacja Świetlna - Poziom 801 |
---|
Musisz oczyścić planszę do gry z Sygnalizacji Świetlnej, przechodząc przez jej trzy stany: czerwony, żółty i zielony. Kolor, który znajduje się na Sygnalizacji Świetlnej, to jedyny kolor dopasowania, którego możesz użyć do uszkodzenia blokera. Tworzenie poprawnych kolorowych dopasowań obok niej lub uderzanie w nią za pomocą doładowań zniszczy Sygnalizację Świetlną. |
Ciężarówka - Poziom 901 |
---|
Ciężarówka całkowicie niszczy/zbiera/kończy blokery na swojej drodze. Musisz zebrać określoną liczbę kolorowych żetonów podanych na Ciężarówce, aby uruchomić Ciężarówkę. Tworzenie kolorowych dopasowań w dowolnym miejscu na planszy w kolorze Ciężarówki będzie liczyć się do uruchomienia Ciężarówki. Doładowania i boostery nie wpływają na Ciężarówkę. |
Projekt - Poziom 1001 |
---|
Projekty pokrywają planszę do gry i muszą zostać usunięte, aby zrealizować cele. Projekty nie mogą być przesuwane i nie można ich bezpośrednio uszkodzić. Aby odkryć Projekt, zbierz Piórniki, uderzając w nie dwa razy. Gdy Projekt jest gotowy, ujawni to, co było pod nim. Piórniki można zamieniać miejscami i mogą spadać. |
Wiadro i Gąbka - Poziom 1101 |
---|
Uderz w Wiadro trzy razy, aby wytworzyć pianę i sprawić, że wypluje Gąbki do zebrania. Gracze muszą zebrać wszystkie Gąbki wytworzone przez Wiadro, aby zrealizować ten cel. Gąbki wymagają dwóch uderzeń do usunięcia. Gdy wszystkie Gąbki zostaną wytworzone, Wiadra przewracają się. |
Kolorowe Pudełka - Poziom 1201 |
---|
Kolorowe Pudełka są jak zwykłe Pudełka… ale w kolorze! Wymagają do pięciu uderzeń i mogą być uszkodzone tylko przez doładowania i sąsiednie dopasowania tego samego koloru. |
Kierownica - Poziom 1301 |
---|
Kierownice muszą zostać uderzone dwa razy. Najpierw usuń blokadę Kierownicy za pomocą doładowania (dopasowania nie zadziałają), a następnie usuń Kierownicę za pomocą sąsiedniego dopasowania lub doładowania. Kierownice można zamieniać miejscami i mogą spadać. |
Figurki - Poziom 1401 |
---|
Figurki wymagają ośmiu uderzeń do usunięcia.
Furgonetki i pudła są nieruchome, ale pudełka z Figurkami i Figurki da się przesuwać i mogą spaść. |
Stalowa Niszczarka - Poziom 1501 |
---|
Stalowa Niszczarka to bloker w grze o zmiennej długości. Gracze muszą oczyścić planszę ze Stalowych Niszczarek, aby zrealizować ten cel. Aby usunąć Stalową Niszczarkę, potrzeba jednego uderzenia na płytkę. Tylko doładowania mogą uszkodzić i zniszczyć Stalowe Niszczarki. |
Kanistry z Podtlenkiem Azotu - Poziom 1601 |
---|
Uderz dwukrotnie w Kanistry z Podtlenkiem Azotu, aby je aktywować. Po aktywacji trzy Kanistry z Podtlenkiem Azotu polecą i uszkodzą lub zniszczą trzy cele na planszy. Kanistry z Podtlenkiem Azotu da się przesuwać i mogą spadać. Nie są celem i nie muszą być usuwane, aby ukończyć planszę. |
Puszki z Farbą - Poziom 1701 |
---|
Usuwanie Puszek z Farbą wymaga dwóch uderzeń. Pierwsze uderzenie otwiera Puszkę, ujawniając kolor Farby. Aby ją usunąć, dopasuj obok Puszki kolor pasujący do koloru Farby lub uderz w nią doładowaniem. Puszki z Farbą mogą spadać. |
Akumulatory Samochodowe - Poziom 1801 |
---|
Akumulatory Samochodowe pojawiają się w grupach, wszystkie są ze sobą połączone. Usunięcie Akumulatora Samochodowego wymaga pięciu uderzeń, ale jeśli zniszczysz jeden, wszystkie połączone Akumulatory również zostaną usunięte! |
Filtry Powietrza - Poziom 1901 |
---|
Potrzeba trzech uderzeń, aby oczyścić Filtry Powietrza i usunąć je z planszy. Mogą być zamieniane i mogą spadać. |
Szafka Przeciwpożarowa - Poziom 2001 |
---|
Aby zrealizować ten cel, musisz opróżnić Szafkę Przeciwpożarową. Najpierw uderz w nią doładowaniem, aby ją otworzyć. Kolejne uderzenia doładowań lub dopasowań usuwają gaśnice jedna po drugiej. W sumie potrzeba siedmiu uderzeń, aby opróżnić Szafkę Przeciwpożarową. |
Wentylator - Poziom 2201 |
---|
Twój cel to wentylator, ale najpierw musisz zdjąć jego obudowę! Dopasuj obok tego blokera, aby usunąć obudowę, a wentylator będzie można przesuwać i będzie mógł spaść. Dopasowania i doładowania usuwają wentylatory z planszy. |
Zabawkowy Samochód - 2401 |
---|
Zabawkowe Samochody bywają zdradliwe! Przesuwają się w górę planszy o jeden rząd za każdym Twoim ruchem. Możesz je usunąć, dopasowując kolory lub uderzając w nie za pomocą doładowania.
Zabawkowe Samochody mogą tworzyć własne dopasowania, gdy się poruszają. Mogą się przewrócić i przestać poruszać, jeśli nie będzie nad nimi żadnej płytki. |
Przenośnik Taśmowy - 2601 |
---|
Przenośniki Taśmowe poruszają się po każdym twoim ruchu. Dwa trafienia usuną odznaki CVC z taśmy; wyeliminuj wszystkie odznaki z taśmy, aby usunąć ją z planszy! |
Turbosprężarka - Poziom 2801 |
---|
Potrzeba pięciu trafień, aby zniszczyć i usunąć Turbosprężarkę, którą można przesuwać i która wybucha po zniszczeniu. Eksplozja zada jedno trafienie sąsiednim polom i blokerom. |
Zawieszenie - 3001 |
---|
Zawieszenie wymaga czterech trafień lub sąsiadujących dopasowań, aby zostało usunięte i może spaść, jeśli usuniesz żetony znajdujące się pod nim! |
Odtwarzacz CD - poziom 3341 |
---|
Zbieraj płyty CD, uderzając w odtwarzacz CD za pomocą doładowań! Po zebraniu wystarczającej liczby płyt CD, odtwarzacze CD są usuwane z planszy. |
Pompa Gazu - 3561 |
---|
Pięć trafień lub sąsiadujących dopasowań zniszczy Pompę Gazu. Po zniszczeniu Pompa zastąpi najpopularniejszy kolor żetonów żetonami czerwonymi! |