Bloqueadores incrementam cada nível com desafios extras, tornando o jogo ainda mais emocionante e divertido!
Você pode remover os bloqueadores de duas maneiras: fazendo uma combinação ao lado deles ou atingindo-os com um poder ativado. As exceções estão indicadas em suas descrições abaixo.
Caixas - Nível 6
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A Caixa é o primeiro bloqueador que você encontra. Faça uma combinação ao lado dela, acerte-a com um poder ou ative um poder ao lado dela para eliminá-la. Você pode precisar de até cinco acertos para eliminá-la completamente! |
Óleo - Nível 11 |
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Os derramamentos de óleo devem ser limpos e, às vezes, podem estar sob outros bloqueadores. Pode haver até duas camadas de óleo. Limpe todas as camadas de óleo para atingir seu objetivo! |
Cooler - Nível 16 |
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Se você tem garrafas de refrigerante como objetivo, o Cooler é o que você procura. Para liberar as garrafas do Cooler, você pode fazer uma combinação ao lado dele, atingi-lo com um poder ou ativar um poder ao lado dele. Após alcançar o objetivo de garrafas, os Coolers fecharão. |
Cone - Nível 21 |
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O Cone é mais complicado do que parece! Os cones podem ser movidos ao serem combinados e podem cair. Pode não haver cones o suficiente no tabuleiro para completar seu objetivo, mas cairão mais quando o tabuleiro for preenchido novamente. |
Armário de Ferramentas - Nível 31 |
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O Armário de Ferramentas é um bloqueador com nove chaves para você coletar. Para completar o objetivo de chaves, você deve abrir o Armário de Ferramentas e coletar as chaves. Você pode abrir o Armário de Ferramentas e coletar chaves fazendo combinações ao lado de um Armário de Ferramentas, acertando um deles com poderes ou ativando poderes ao lado de um deles. |
Fumaça - Nível 41 |
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A Fumaça cobre as peças, ocultando o que está embaixo delas. Você deve remover a fumaça do tabuleiro para concluir esse objetivo. Você pode remover a fumaça fazendo uma combinação ao lado dela, atingindo-a com um poder ou ativando um poder ao lado dela. |
Aço Quente - Nível 51 |
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O Aço Quente pode variar em comprimento. Remova todo o Aço Quente para concluir esse objetivo. Você precisa de um acerto por peça para eliminar o Aço Quente: remova-o fazendo uma combinação ao lado dele, acertando-o com um poder ou ativando um poder ao lado dele. |
Porta de Oficina - Lvl 61 |
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As coisas estão trancadas atrás da Porta de Oficina: você precisará abri-la para concluir seus objetivos. A fechadura mostra o número e a cor das combinações necessárias para abrir a porta. Qualquer combinação com a cor certa em qualquer lugar do tabuleiro contará para abrir a porta. |
Motor Sujo - Nível 71 |
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Você precisará de cinco acertos para remover o Motor Sujo e, quando conseguir, deixará Óleo no lugar, que também precisará ser limpo! |
Máquina de Venda - Nível 81 |
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A máquina de venda automática deve ser esvaziada para que você possa removê-la do tabuleiro. Colete pacotes de salgadinhos coloridos em cada máquina combinando com a cor apropriada ao lado da máquina. Você também pode acertar a máquina com poderes! |
Vela de Ignição - Nível 91 |
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Para remover Velas de Ignição do tabuleiro, você precisa acender todas elas. Para gerar a faísca, você deve fazer uma combinação ao lado delas, atingi-las com um poder ou ativar um poder ao lado delas. |
Ornamento de Capô - Nível 101 |
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Os Ornamentos de Capô só podem ser danificados por poderes e não podem ser movidos. Você pode precisar de até três acertos para remover os Ornamentos de Capô do tabuleiro. |
Barril de Petróleo - Nível 121 |
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O Barril de Petróleo precisa de dois acertos para ser removido e, naturalmente, você terá que limpar o óleo. Os barris podem ser movidos através de combinações e podem cair. |
Pneu - Nível 141 |
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Poderes e movimentos não afetarão os pneus! Em vez disso, remova as fichas e os bloqueadores abaixo para que os pneus caiam. Quando todos os pneus tiverem caído da parte inferior do tabuleiro, você alcançará esse objetivo. |
Farol - Nível 161 |
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Os Faróis precisam de dois acertos para serem eliminados - primeiro você deve desligá-los e depois quebrá-los. Os faróis podem cair e ser trocados. |
Radiador - Nível 181 |
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Os Radiadores precisam de cinco acertos para serem destruídos e só podem ser danificados por poderes. |
Abertura de Ar - Nível 201 |
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As Aberturas de Ar teleportam fichas e bloqueadores que podem cair da parte inferior de uma coluna para a parte superior de outra. Elas não são um objetivo e não podem ser removidas do tabuleiro. |
Forja - Nível 231 |
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Acerte a Forja três vezes para aquecê-la e fazê-la produzir fichas azuis. Você deve coletar todas as fichas azuis geradas pela Forja. As forjas se fecham quando há fichas azuis suficientes no tabuleiro para o objetivo. |
Rack de Pneus - Nível 261 |
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O Rack contém pneus e deve ser destruído para que você possa coletá-los. Acerte o Rack de Pneus quatro vezes para liberar os pneus. |
Pistão - Nível 301 |
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Pistões têm oito Pistões para derrubar. Quando todos os Pistões são derrubados, o motor explode, atingindo tudo no tabuleiro uma vez. Você deve acionar e detonar todos os Pistões para concluir esse objetivo. Abaixe Pistões com poderes ou combinando as fichas coloridas corretas adjacentes aos Pistões. |
Tapete - Nível 351 |
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O Tapete deve ser espalhado por todo o tabuleiro de jogo para concluir esse objetivo. O Tapete pode estar sob outros bloqueadores, que devem ser removidos antes que o Tapete possa ser espalhado. Fazer combinações ou ativar poderes sobre o Tapete irá espalhar o Tapete e concluir esse objetivo. |
Fita Cassete - Nível 401 |
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As Fitas Cassete são coletadas quando você acerta o Rádio. Quando você concluir o objetivo de Fitas Cassete, o Rádio será removido do tabuleiro. |
Letreiro de Néon - Nível 451 |
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Para concluir o objetivo do Letreiro de Néon, você deve acertar o Letreiro de Néon oito vezes. Cada movimento que você fizer mudará a cor do Letreiro de Néon, e essa é a única combinação de cores que pode danificar o Letreiro de Néon. Você também pode atingi-lo com poderes. |
Caixa de Ferramentas - Nível 501 |
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Acerte a Caixa de Ferramentas três vezes e você ganhará um poder! As Caixas de Ferramentas podem ser trocadas e podem cair. Elas não são objetivos (mas são muito úteis!) e não precisam ser eliminadas para você vencer o nível. |
Conjunto de Sockets - Nível 601 |
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O Conjunto de Sockets pode variar em comprimento e formato. Remova os Sockets individuais do Conjunto; quando o Conjunto de Sockets estiver vazio, ele será removido do tabuleiro. |
Engrenagens - Nível 701 |
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As Engrenagens podem ter até três estados. Somente poderes podem danificar e destruir Engrenagens. Você deve eliminar todas as Engrenagens do tabuleiro para concluir esse objetivo. Engrenagens podem cair e ser trocadas. |
Semáforo - Nível 801 |
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Elimine todos os Semáforos do tabuleiro de jogo, fazendo com que ele passe pelos três estados, vermelho, amarelo e verde. A cor em que o semáforo se encontra é a única combinação de cores que você pode usar para danificar o bloqueador. Fazer combinações de cores corretas ao lado dele ou atingi-lo com poderes irá destruir o Semáforo. |
Caminhonete - Nível 901 |
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A Caminhonete destrói/coleta/completa completamente os bloqueadores em seu caminho. Você deve coletar o número definido de fichas coloridas especificadas na Caminhonete para acioná-la. Fazer combinações coloridas em qualquer lugar do tabuleiro na cor da Caminhonete contará para acionar a Caminhonete. Poderes e Impulsionamentos também não afetam a Caminhonete. |
Projetos - Nível 1001 |
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Os projetos cobrem o tabuleiro de jogo e precisam ser removidos para que você alcance os objetivos. Projetos não podem ser movidos e não podem ser danificados diretamente. Para revelar o Projeto, colete os Porta-lápis acertando-os duas vezes. Quando o Projeto estiver completo, você verá o que estava embaixo dele. Porta-lápis podem ser trocados e podem cair. |
Balde e Esponja - Nível 1101 |
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Acerte um Balde três vezes para criar espuma e fazer com que ele cuspa Esponjas para você coletar. Os jogadores devem coletar todas as Esponjas que surgirem no balde para concluir esse objetivo. Você precisa de dois acertos para remover as Esponjas. Quando todas as Esponjas tiverem sido geradas, os Baldes serão virados. |
Caixas Coloridas - Nível 1201 |
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As Caixas Coloridas são como as caixas... mas coloridas! Elas recebem até cinco acertos e só podem ser danificadas por poderes e combinações adjacentes da mesma cor. |
Volante - Nível 1301 |
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Os Volantes devem ser acertados duas vezes. Primeiro, você deve remover a Trava do Volante com um poder (combinações não funcionam) e, em seguida, remover o Volante com uma combinação adjacente ou com um poder. Volantes podem ser trocados e podem cair. |
Bonecos Cabeçudos - Nível 1401 |
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Os Bonecos Cabeçudos precisam de oito acertos para serem removidos.
As vans e caixas são fixas, mas as caixas de Boneco Cabeçudo e os Bonecos Cabeçudos podem ser trocados e podem cair. |
Triturador de Aço - Nível 1501 |
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O Triturador de Aço é um bloqueador no jogo com comprimento variável. Os jogadores devem eliminar todos os Trituradores de Aço para concluir esse objetivo. É necessário um acerto por peça para eliminar o Triturador de Aço. Somente poderes danificarão e destruirão o Triturador de Aço. |
Nitros - Nível 1601 |
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Acerte Nitros para ativá-los. Quando ativados, três Nitros voarão e causarão danos ou destruirão três objetivos no tabuleiro. Nitros podem ser trocados e podem cair. Eles não são um objetivo e não precisam ser removidos para completar o tabuleiro. |
Latas de Tinta - Nível 1701 |
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São necessários dois acertos para eliminar as Latas de Tinta. O primeiro acerto abre a lata para revelar a cor da tinta. Para remover, você deve combinar a cor da lata com a cor correspondente ou atingi-la com um poder. Latas de Tinta podem cair. |
Baterias - Nível 1801 |
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Baterias aparecem em grupos, todas conectadas entre si. São necessários cinco acertos para remover uma Bateria, mas se você destruir uma, todas as baterias conectadas também serão removidas! |
Filtros de Ar - Nível 1901 |
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São necessários três acertos para eliminar os Filtros de Ar do tabuleiro. Eles podem ser trocados e podem cair. |
Armário de Incêndio - Nível 2001 |
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O Armário de Incêndio deve ser esvaziado para concluir esse objetivo. Primeiro, acerte-o com um poder para abri-lo. Acertos seguintes por poderes ou combinações irão remover os Armários de Incêndio um a um. Você precisará de um total de sete acertos para eliminar o Armário de Incêndio. |
Ventoinha - Nível 2201 |
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A Ventoinha é o seu objetivo, mas você precisa remover a caixa dela primeiro! Se combinar ao lado desse bloqueador para remover a caixa, a Ventoinha passará a ser ativável e poderá cair. Combinações e poderes irão remover Ventoinhas do tabuleiro.. |
Carrinho - 2401 |
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Carrinhos podem ser complicados! Eles sobem uma linha no tabuleiro a cada jogada que você faz. Você pode removê-los combinando cores ou atingindo com um poder.
Carrinhos podem criar combinações por si mesmos quando avançam. Eles podem cair e parar de avançar se não houver nenhuma peça acima deles. |
Esteira - 2601 |
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Esteiras se movem após cada movimento que você faz. Se você acertar duas vezes, os emblemas da CVC serão removidos da Esteira; se você remover todos os emblemas da Esteira, ela será removida do tabuleiro! |
Turbo - Nível 2801 |
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Você precisará de cinco combinações para destruir e remover o Turbo, que pode ser trocado e explode quando é destruído. A explosão causará uma combinação nas peças e bloqueadores adjacentes. |
Suspensão - Nível 3001 |
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A Suspensão precisa de quatro acertos ou combinações adjacentes para ser removida e pode cair se você remover as fichas abaixo dela! |
Toca CD - Nível 3341 |
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Colete CDs acertando Toca CDs com poderes! Depois de coletar CDs suficientes, os Toca CDs serão removidos do tabuleiro. |
Bomba de Combustível - 3561 |
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Cinco acertos ou combinações adjacentes vão destruir a Bomba de Combustível. Ao ser destruída, ela substituirá a cor de ficha mais comum por fichas vermelhas! |